Relatório: As vendas de videogames em junho aumentaram 26% em relação ao ano anterior

De acordo com a empresa de análise NPD Group, as vendas de videogames aumentaram 26% em junho em comparação com o ano anterior, já que muitas formas de entretenimento foram fechadas devido à pandemia do coronavírus.

Mat Piscatella, analista de videogames da NPD nos EUA, informou que as vendas de hardware, software, acessórios e placas de jogos totalizaram US$ 1,2 bilhão em junho – o maior total de junho desde 2009.

Piscatella disse ao GameDaily.biz: “As vendas de conteúdo e acessórios continuam a mostrar uma força particular, com as primeiras atingindo níveis não vistos em uma década e as últimas atingindo um recorde histórico em junho.” O hardware caiu em junho em comparação com o ano passado, mas os desafios em torno do inventário para os fabricantes de consoles estão bem documentados neste momento.

“Recentemente conduzimos um estudo de segmentação de jogadores em maio de 2020 e descobrimos que mais pessoas estão jogando por mais tempo em mais dispositivos. A única coisa que ainda precisamos ver é se este é o novo normal ou apenas temporário. É difícil dizer neste momento.”

O catalisador para o aumento de junho foi The Last of Us Part II, o jogo da Sony lançado em 19 de junho que foi o mais vendido do mês. De acordo com Piscatella, The Last of Us Part II teve o segundo melhor mês de lançamento para um jogo publicado pela Sony, atrás apenas do Homem-Aranha em setembro de 2018.

Call of Duty: Modern Warfare ficou em segundo lugar nas vendas de junho, seguido por Animal Crossing: New Horizons em terceiro, Grand Theft Auto V em quarto e Mortal Kombat 11 em quinto. Completando o top 10 estavam Red Dead Redemption II, Ring Fit Adventure, NBA 2K20, Mario Kart 8: Deluxe e Minecraft Dungeons.

Ring Fit Adventure saltou de #835 para #7.

Piscatella disse em comunicado: “Os videogames são uma das formas mais importantes pelas quais amigos e familiares permanecem conectados durante tempos difíceis”. a variedade e profundidade das experiências de jogo disponíveis, independentemente das preferências do dispositivo, interesses de jogo ou orçamento.”

–Mídia em nível de campo

Nicole Leitão

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