Wyrdsong é um novo RPG de mundo aberto da Bethesda, Obsidian Veterans – Gamescom Opening Night Live

Na Gamescom Opening Night Live, o ex-líder da Bethesda, Jeff Gardiner, lançou seu novo estúdio, Something Wicked Games, e deu uma prévia de seu projeto de estreia: um RPG de mundo aberto chamado Wyrdsong.

Wyrdsong é planejado como uma fantasia histórica sombria ambientada em uma versão fictícia de Portugal na Idade Média. Embora ainda não saibamos detalhes sobre a história, os jogadores assumirão o papel de um protagonista totalmente personalizável e se envolverão com o mundo por meio de mecânicas de RPG, incluindo batalhas e missões.

Também sabemos por Gardiner que Wyrdsong será projetado para fazer os jogadores questionarem a realidade e jogará com conceitos como o narrador não confiável, escolha e consequência, o sobrenatural e conspirações como os Templários. Também podemos ter uma ideia melhor do que esperar dando uma olhada no talento de Something Wicked: créditos de Bethesda Gardiner, incluindo Skyrim, Fallout 3, 4 e 76. O fundador e diretor de design Charles Staples é um ex-obsidian Entertainment, onde trabalhou em Fallout: New Vegas e The Outer Worlds. Eles se juntam ao ex-diretor técnico de Fallout Shelter e The Elder Scrolls: Blades Ekram Rasid.

Wyrdsong ainda está em seu estágio pré-alfa, e detalhes como o console, recursos multijogador e janela de lançamento não foram compartilhados. Sabemos que foi construído no Unreal Engine 5, e o Something Wicked está atualmente adicionando uma equipe significativa para concluir este projeto. O estúdio está sediado em Maryland, mas completamente remoto, e recebeu US$ 13,2 milhões em financiamento inicial da NetEase para tornar o Wyrdsong uma realidade.

Tivemos a chance de conversar com Gardiner em detalhes sobre Wyrdsong, sua saída da Bethesda e seus planos para Something Wicked – você pode encontrar nossa entrevista completa aqui.

Rebekah Valentine é uma repórter do IGN. Você pode encontrá-lo no Twitter @bebekvalentine.

A versão original deste artigo indica que Paul Haban estava profundamente envolvido no projeto. Após a publicação, o IGN foi notificado de que estava contribuindo apenas no início do projeto e não em tempo integral, e as referências foram removidas.

Fernão Teixeira

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